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1、面数不同:
游戏模型面数相对较低,影视模型面数相对较高;
游戏模型基本都要转化为三角面,影视模型还需要保持细分功能,所以基本要保持四边面为主;
3、使用方式不同:
4、UV不同:
游戏模型UV是否拉伸针对不同的规范要求不同,影视模型UV整体拉伸较小。游戏模型的UV相比影视模型的UV要相对繁琐;
5、贴图种类和精度不同: