Houdini自带的渲染器是Mantra,兼容最高,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。
Mantra是一个独立的渲染器,它直接从Houdini获取数据。具体来说,它是一个多范式渲染器,实现了扫描线、光线追踪和基于物理的渲染。由于Mantra与Houdini有深度集成,例如打包基元和体积的高效渲染,因此该渲染引擎成为Houdini的最佳选择。同时Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。
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本文概览:Houdini自带的渲染器是Mantra,兼容最高,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。Mantra是一个独立的渲染器,它直接从Houdini获取数据。具体来说,它是一个多范式渲染器,实现了扫描线、光线追踪