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理论上可以实现,但是实际效果不如专业建模软件效果好,也很少有人用游戏引擎直接建模。
一般游戏引擎在编辑器里提供的只是一个粗糙的建模工具,方便设计人员对关卡进行粗略的设计,用于验证玩法等等用途。并不是实现建模,骨骼绑定这种复杂的工作,但是可以对模型和骨骼进行调整,可以同时支持3dmax和maya的模型和动画,以及特效的优化处理。模型制作大都是选择专业建模软件比如Maya、3dMax、Zbrush等制作完成后替换掉这些草稿级别的模型,然后倒入游戏引擎,这样不但效率高,质量会更好一些。