3DMAXS是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
可以使用它来做各种模型。那么怎么在模型上开洞呢 一起来看看吧!1、首先我们打开我们的3damx,这里面我使用的版本为3damxs2012,虽然版本可能各不相同。但是功能并没有什么太大的改变。
2、打开后,我们选择 标准基本体 ,然后在我们的图纸上绘出一个长方体。
3、我们选择透视图,按下 alt+w 最大化当前视图,并按一下 G键关闭栅格。
4、我们继续在旁边建立一个圆形,用来做 开孔的截面 。同时对着圆按一下W。把圆移动到我们的长方体体内。
5、我们点击一下右边的标准基本体,找到一个“ 复合对象 ”的选项我们点击一下。
6、然后点击一下长方体,毕竟我们是要在长方体上开洞的。找到复合对象中的 PROBOOLEAN,7、我们在下面可以看到有一个“ 开始拾取 “的选项。拾取那个圆。可以看到我们已经在长方体上开出了一个圆形的洞了。
一般在模型上开洞有2种方法。一种就是布尔,还有一种就是直接切线,直接切线的话,把模型转换成可编辑多边形。切换到物体子层级选择,然后用切割工具直接切出你要的洞。
然后切换到【面】的层级下,选中这些洞口
然后删掉这些面就好了
还有一种就是布尔,如果在确定模型是没有问题(模型是闭合的没有破面等正常情况)的情况下,如果使用布尔出错,模型消失的话,那么可以用【超级布尔】来替代普通布尔进行布尔运算。
在布尔下面找到【超级布尔】(如图)
然后使用方法和普通布尔一样,直接拾取B物体进行布尔运算,运算之后的模型效果会比普通布尔好,而且可以修改已经进行了布尔的B物体,布尔过后模型的面上也不会有乱线。一般如果布尔效果不好的话,都用【超级布尔】来代替
如果连【超级布尔】,运算后模型都消失,那么说明您的模型有问题,请检查您的模型。
3DMAXS是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。可以使用它来做各种模型。那么怎么在模型上开洞呢 一起来看看吧!
1、首先我们打开我们的3damx,这里面我使用的版本为3damxs2012,虽然版本可能各不相同。但是功能并没有什么太大的改变。
2、打开后,我们选择标准基本体,然后在我们的图纸上绘出一个长方体。
3、我们选择透视图,按下alt+w最大化当前视图,并按一下G键关闭栅格。
4、我们继续在旁边建立一个圆形,用来做开孔的截面。同时对着圆按一下W。把圆移动到我们的长方体体内。
5、我们点击一下右边的标准基本体,找到一个“复合对象”的选项我们点击一下。
6、然后点击一下长方体,毕竟我们是要在长方体上开洞的。找到复合对象中的PROBOOLEAN,
7、我们在下面可以看到有一个“开始拾取“的选项。拾取那个圆。可以看到我们已经在长方体上开出了一个圆形的洞了。