1、门边一般有两种,一种是门边线是对角的,横竖门边线呈45度。
另一种是,门边线是垂直的,横竖门边线呈90度。
2、然后来看一下门边线的结构。
3、先来看一下45度的门边。建模的时候可以分为两部分。门边线作为一部分,门边以及门挡条作为一部分。
4、门边线可以用倒角剖面命令制作,门边和门档条也是一样的。先在侧视图画一条直线,然后用线画出刨面,在直线上附加倒角剖面命令就可以,然后拾取刨面。调整一下就可以。具体也可参考石膏线的制作。
5、门边和门档条同上。
6、下面讲一下,90度的门边的做法,门边和门档条的做法同上。
7、关键是门边线的做法不同,这里可以用线命令,然后附加一个挤出命令,这样拼接而成。横的门边线将竖的门边线旋转,然后调节挤出数值即可。
8、最后,赋给一个UVW贴图命令,赋给材质即可。
7、关键是门套线的做法不同,这里可以用线命令,然后附加一个挤出命令,这样拼接而成。横的门套线将竖的门套线旋转,然后调节挤出数值即可。
8、最后,赋给一个UVW贴图命令,赋给材质即可。
用3dmax制作外门框非常简单。
首先,选择细长的长方形进行建模,然后通过拉伸变换使其变成门框的形状。
接着,根据需要添加细节和纹理,例如在门框的边缘添加一些装饰性的线条或图案,最后调整颜色和光照效果即可完成。
总的来说,做外门框比较简单,但需要一定的3dmax技术基础。
1、门边一般有两种,一种是门边线是对角的,横竖门边线呈45度。另一种是,门边线是垂直的,横竖门边线呈90度。
2、然后来看一下门边线的结构。
3、先来看一下45度的门边。建模的时候可以分为两部分。门边线作为一部分,门边以及门挡条作为一部分。
4、门边线可以用倒角剖面命令制作,门边和门档条也是一样的。先在侧视图画一条直线,然后用线画出刨面,在直线上附加倒角剖面命令就可以,然后拾取刨面。调整一下就可以。具体也可参考石膏线的制作。
5、门边和门档条同上。
6、下面讲一下,90度的门边的做法,门边和门档条的做法同上。
7、关键是门边线的做法不同,这里可以用线命令,然后附加一个挤出命令,这样拼接而成。横的门边线将竖的门边线旋转,然后调节挤出数值即可。
8、最后,赋给一个UVW贴图命令,赋给材质即可。
7、关键是门套线的做法不同,这里可以用线命令,然后附加一个挤出命令,这样拼接而成。横的门套线将竖的门套线旋转,然后调节挤出数值即可。
8、最后,赋给一个UVW贴图命令,赋给材质即可。