打开Autodesk 3ds Max 2013软件后,打开一个模型文件
点击右边工作区中的文本后,创建一个文本并设置好文字参数
点击图形合并窗口中的拾取对象并点击拾取文字
选中合并后的模型,点击鼠标右键-转换为可编辑多边形
给你两个建议:
1,使用形体合并(shapemerger)和布尔运算都可以,但前提是被雕刻物体提前给一个较多的分段数(分段数越多越不会出错,不过电脑性能跟不上的话分段一多同样死机);
2,如果只要求最终效果而不是要求只一个模型物体的话就分开做,用二维文字写出来,在attach一个二维外框,然后extrud就能得到一个镂空文字,最后再加个底就OK了,记得成组或者再attach。
打开Autodesk3dsMax2013软件后,打开一个模型文件
点击右边工作区中的文本后,创建一个文本并设置好文字参数
选中模型后,点击创建-复合对象-图形合并
点击图形合并窗口中的拾取对象并点击拾取文字
选中合并后的模型,点击鼠标右键-转换为可编辑多边形
最后,点击多边形图标,选中文字面并进行向内挤出即可