在3dmax中,可以使用NURMS工具来平滑模型的边界。
具体步骤如下:
1. 打开3dmax,搭建基础模型。
2. 右键点击模型,选择转换为,选择可编辑多边形。
3. 左上角建模选项卡中,点击NURMS工具。
4. 调整迭代次数和平滑度,将模型变平滑。
方法步骤如下:
1、首先打开计算机,在计算机内打开3dmax,然后在3dmax界面内找到BOX命令,先建立一个盒子。
2、点击BOX命令之后,在透视图里操作,进行盒子的建立,并且把盒子的参数值都设置为50。
3、设置好之后,在物体空白处,右击—convertTo—poly。
4、然后选择编辑线条,或者按快捷键。
5、在物体空白处右键—concent,点击前面的小方块按钮。
6、点击之后,会弹出一个对话框,并且把值设为2和80,设置好之后点击确定按钮。
7、之后,在物体空白处,右击—convertTo—poly,(取消线条编辑),然后对这个盒子进行圆滑命令。
8、然后点击小三角下来按钮,之后找到TurboSmooth命令。
9、点击之后,在下面找到设置值得修改面板,级数设置为3,此时就可以看到圆滑的效果。
方法如下:
打开3DMax软件,打开需要编辑的3DMax文件,进入编辑页面。
右键单击物体,选择“转换为可编辑多边形”选项。
在弹出的窗口中,点击“边”选项。
点击选择需要设置平滑的线。
在弹出的窗口中,点击“切角”选项,并回车确定。
在3dmax中,可以使用NURMS工具来平滑模型的边界。具体步骤如下:
1.打开3dmax,搭建基础模型。
2.右键点击模型,选择转换为,选择可编辑多边形。
3.左上角建模选项卡中,点击NURMS工具。
4.调整迭代次数和平滑度,将模型变平滑。