1.基本上,大型游戏引擎都不是C语言开发的。
如果小游戏的功能代码的话,c没问题,如果要好的界面,C要用gtk+,这个比较难;熟悉c++的话,用wxWidget和Qt写界面会好用点。大型游戏的话,还是要用专门的游戏引擎设计,大型游戏不是一个人能完成的。
2. 游戏开发主要涉及到ui和场景、对象管理的需求,c++相比c是更普遍的选择;使用c++的游戏框架、引擎也更多,移动端常见的cocos2d-x,面向3a开发的udk等都是最典型的例子。
可以用C语言做一些简单的小游戏哦~推荐几个第三方图形库
1.EasyX:
EasyXLibraryforC++
EasyX就是针对初学者而开发的图形库,它封装了Windows系统中的很多函数,目前支持VC++6.0、VS平台。官网有很多教程和源码,非常简单易学。可以看看大家做的小作品:
2.
EasyGraphicsEngine
EGE也是个图形库,和EasyX接口很像,学起来也非常简单。但是EGE是开源的,这就是说你可以自己模仿去实现一个小型的图形库
3.SDL
SDL也是基于C语言的图形库,相比上面两个,SDL就专业了较多,它支持跨平台。不仅在游戏上,在多媒体上SDL也能发挥作用。有一个用SDL做的仙剑奇侠传2D开源游戏,可以看看
还有很多的图形库,建议先看看上面这几个。