一般3D静帧的制作步骤为:
1. 建模。
2.贴图,灯光和材质.。
3. 渲染。制作动画只需再加入骨骼动画和流体粒子。
3DMax的功能强大,插件丰富,使用方便,学习难度相对MAYA较低,多运用于建筑效果,游戏和电视特效。对于电脑硬件的要求也相对较低。MAYA功能齐全,插件没有多3DMax那么种类繁多,但使用灵活性大大超过了3DMax,学习难度相当大。多用于高精分辨率的电影特效,吃硬件,而且更加适用于大型企业团队。
先做原画再做建模。
1.因为道具、场景等需要模型的物品也需要在原画之后进行设计和构思,第一步应该是先完成原画的设计,而后才开始制作建模。
2.在完成原画之后,建模动作就会非常顺畅,可以更高效的进行建模,也可以依照原画的构思更好地设计出建模效果。
3.由此可见,先做原画再做建模是一个更加合理有效的工作流程。
CG动画制作的流程通常是先进行场景建模和角色建模,然后进行原画绘制。
1.因为场景建模和角色建模是动画制作的基础,没有建模就无法进行后续的步骤。
2.原画绘制是指在建好的模型上进行绘制,这个环节是为了确定动画中人物角色的表情、动作等细节,因此必须在建模后进行,完成后再进行后期的特效制作等。