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非渲染解算机型: CPU Intel 酷睿i3i3 2120 主频3.3Ghz 740 主板 华硕 P8H61 PLUS 699 内存 金士顿4GB DDR3 1333 133 硬盘 希捷Barracuda 1TB 7200 595 显卡 七彩虹iGame550Ti 烈焰 799 机箱 航嘉暗夜H507 178 电源 航嘉冷静王至强版 295 光驱 先锋DVR-219VXL 175
渲染型: CPU Intel 酷睿i5 2500K(盒) 主频3.3Ghz 1390 主板 华硕 P8H61 PLUS 699 内存 金士顿4GB DDR3 1333 x2 270 硬盘 希捷Barracuda 1TB 7200 595 显卡 丽台FX600 1700 机箱 航嘉暗夜H507 178 电源 航嘉冷静王至强版 295 光驱 先锋DVR-219VXL 175 如果预算充足,可使用工作站级的配置。
maya路径动画制作步骤如下:
1、打开Maya,进入Maya的工作界面。
2、在上面找到Polygons菜单。
3、在Polygons下找到CreateSphere命令,在视图区创建个球体。
4、在上面的菜单找到Curves菜单。
5、在Curves下找到EPCurve工具,在视图里绘制一段曲线。
6、将时间轴的时间调到48帧处。
7、在视图区,先选择球体,按下键盘的SHIFT键在加选曲线,在上面的菜单区找到Animate菜单。
8、在Animate下拉菜单里找到MotionPaths下的子级菜单里的AttachToMotionPaths命令。
9、点击AttachToMotionPaths命令,可以看到在曲线上两端出现了第一帧,第四十八帧,这就是路径动画的起点和结束点。
10、按下键盘上的ALT+V键,我们的球体就在曲线上动起来了,截取中间一帧。
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非渲染解算机型:CPUIntel酷睿i3i32120主频3.3Ghz740主板华硕P8H61PLUS699内存金士顿4GBDDR31333133硬盘希捷Barracuda1TB7200595显卡七彩虹iGame550Ti烈焰799机箱航嘉暗夜H507178电源航嘉冷静王至强版295光驱先锋DVR-219VXL175
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渲染型:CPUIntel酷睿i52500K(盒)主频3.3Ghz1390主板华硕P8H61PLUS699内存金士顿4GBDDR31333x2270硬盘希捷Barracuda1TB7200595显卡丽台FX6001700机箱航嘉暗夜H507178电源航嘉冷静王至强版295光驱先锋DVR-219VXL175如果预算充足,可使用工作站级的配置。