设t:粒子在极板间运动的时间.a:粒子在极板间的加速度。
粒子受力 F=qE=qU0/d;
粒子在极板间作平抛运动,运动可以分解为垂直电场方向的匀速直线运动和沿电场方向的匀加速直线运动,
垂直电场力方向l=v0t;
穿过极板后,粒子作匀速直线运动,由相似三角形,
y'/y=(L+l/2)/(l/2)
这样应该就能推出那两个式子了
主要学习AE、3DMAX等特效软件,再加上PHOTOSHOP、ILLUSION等辅助软件,熟悉以上基础的软件并能做出简单的动画通过MAX制作,AE的合成,实现2D特效的完美配合,这其中会涉及到特效的一个较强的节奏感,并且熟练的运用到光效的效果,例如golw,shine等,让我们能自己独立制作2D场景,道具,技能的特效然后结合各自辅助软件,插件,来实现更加高端的2D特效的表现方法。
三维游戏学习则是学习游戏引擎技术,主要涉及到粒子的运用,并且结合3DMAX,来实现模型的导入,动画的创建等,熟练掌握游戏3D引擎粒子特效的制作,并且结合unity的shader以及材质UV的变换,来实现一些高端的3D特效的表现手法。
设t:粒子在极板间运动的时间.a:粒子在极板间的加速度。
粒子受力F=qE=qU0/d;
牛顿第二定律F=ma;
粒子在极板间作平抛运动,运动可以分解为垂直电场方向的匀速直线运动和沿电场方向的匀加速直线运动,
垂直电场力方向l=v0t;
沿着电场方向y=1/2at^2
穿过极板后,粒子作匀速直线运动,由相似三角形,
y'/y=(L+l/2)/(l/2)
这样应该就能推出那两个式子了