本人是从事过8年多专业动画制作的资深人士,对三维二维领域工作环境很清楚。
所以楼主看好了我所说的话,自己做决定:从3DS 到3DMAX再到MAYA,MAYA1.0的初入国内的时候都没有中文教材,全靠看英文自学。三维比二维难度要高很多,相对收入也要强很多。但是动画制作这个行业很辛苦,非常辛苦,特别是三维动画,真要从事这个职业要有心理准备,现在学的人和会一点的人社会上人都很多,但真要达到一定水平没有几年功夫根本不可能,这个行业没有捷径,只有坚持和毅力,并且还要有悟性。而且动画制作行业在国内并不很受重视,(因为国内特效影视制作水平有限,不像美国)因此只有在国外,例如美国加拿大才是受人尊敬的高技术人才。薪资待遇相当不错。而在国内相当于苦力型人才,加班熬夜是这个行业的特点,辛苦且收入并不高,水平一般的更是工作都难找。所以楼主要考虑清楚,尽管看起来它似乎很好玩很有趣
建模师收入最低,属于熟能生巧类型,计件工资,有提成建筑动画其次,一般做场景巡游动画比较吃香,略好影视后期特效主要是动画公司或者广告公司,弹性较大,位列第二影视动画,这个是按帧按秒算的哦,一部小片子几千块到几十万的都有,只要你参与了你就可以分红补充,我在北京,建模师底薪3500,工资上升空间少,主要是提成,除了累还是累建筑动画和后期特效,成手底薪不会低于4000,朋友现在一个月7000多,做了2年了影视动画,能进动画制作部并有组长带的,底薪远远大于前几个职位,组长月薪都过万的
本人是从事过8年多专业动画制作的资深人士,对三维二维领域工作环境很清楚。
所以楼主看好了我所说的话,自己做决定:
从3DS到3DMAX再到MAYA,MAYA1.0的初入国内的时候都没有中文教材,全靠看英文自学。三维比二维难度要高很多,相对收入也要强很多。但是动画制作这个行业很辛苦,非常辛苦,特别是三维动画,真要从事这个职业要有心理准备,现在
学的人和会一点的人社会上人都很多,但真要达到一定水平没有几年功夫根本不可能,这个行业没有捷径,只有坚持和毅力,并且还要有悟性。
而且动画制作行业在国内并不很受重视,(因为国内特效影视制作水平有限,不像美国)因此只有在国外,例如美国加拿大才是受人尊敬的高技术人才。薪资待遇相当不错。而在国内相当于苦力型人才,加班熬夜是这个行业的特点,辛苦且收入并不高,水平一般的更是工作都难找。
所以楼主要考虑清楚,尽管看起来它似乎很好玩很有趣