用吸附呀。
这几个小磁铁,依次不同的作用是:吸附到网格;吸附到曲线;吸附到点;吸附到对象中心;吸附到视图平面;激活当前对象为被吸附对象。一般,前三者使用较多。
把圆心吸附到要放样旳那个路径上,点c吸附、轴向要对准,然后挤压就好了。如果段数不够,在右侧旳属性连里把段数给高。
Maya创建模型的过程中,模型中心点位置可能不是自己想要的该怎么调整中心点以及方向呢?
1、新建或打开创建好的模型场景
2、选中模型物体,先进行全部中心点归零,执行modify--->centerpivot
3、我们想要将中心点方向改变但是中心点位置不变;选中黄色模型,按D键或者insert键;这时候选中的中心点会同时显示移动和旋转
4、点击鼠标左键,来滑动旋转即可调节中心点方向,调整成自己想要的方向即可
5、点击鼠标左键,来滑动移动即可调节中心点位置,调整成自己想要的位置即可
6、调节过程中,如果发现不对头了,需要将axisorienation设置为customer(自定义)
7、在调节中心点位置时,可以配合中键同时按着D+X(吸附网格)、C(线)、V(点)来提高效率和精度
在缩放模式下,选中所有点,先按D,再按V,两键同时按,吸附到脸部中间对称轴上的中心,然后缩放就可以了,ps:如果切换移动、旋转工具后再调整,还需要再重新进行一遍上面步骤
那就选择你想缩放的面进行缩放,左键选中,或者框选都可以,点SHIFT可以逐个加选。缩放有XYZ三个轴向,可直接点三个不同颜色的小方块进行单个方向缩放。