把模型从maya中导成obj格式,重新建立一个文件,再把obj导入到maya中,确认UV在这个时候没有出错,然后导入bodypaint,这个时候应该会出现对话框,问你是使用原有UV,还是重新赋予UV,你选择使用原来的UV,不要重新赋予,这个时候的UV就是你在maya中展好的
您好
不太清楚您要想怎么处理
如果您是要把这个突出来的地方和其他面一起变成平面的话,可以先选中突出来的这条边,然后摁住键盘上的【V】键不放,此时移动变换坐标的中心上会出现一个圆形的图形
然后沿着单轴拖动,在拖动的时候把鼠标稍微移到其他的顶点上进行参照吸附
还有的是直接把不平的面都选中,然后使用缩放工具
沿着单轴缩放就能把一对面缩放成一个平面
如果您是要把那些多余的线去掉变成平面的话,首先要选中所要删除的线
接着执行编辑网格EditMesh——删除线/顶点DeleteEdge/Vertex就可以了
您先试试吧,希望对你有用