3dmax平滑命令怎么用啊

2024-03-01 00:56:53
3dmax平滑命令怎么用啊希望能解答下
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方法/步骤分步阅读:首先打开3dmax,然后随手创建了一个长方体,并以此为例,将其转换为可编辑多边形。

然后在修改面版中,你可以看到网格平滑四个字。点一次网格平滑,长方体的形状会发生变化,开始变得平滑。当你再多点两次时,它会变得更加平滑,成为一个饼状结构。当然也可以选择物体的部分进行平滑,比如我在多边形层级下,选择了长方形的四个面。然后点击三次网格平滑,就会得到不一样的效果,选中的面会越来越密。像这种情况下的网格平滑,一般操作次数多了就无法恢复。可以使用网格平滑修改器,然后更改迭代次数,这样效果不好时便可直接删除。

2024-03-01 00:56:53
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全部回答(2)

要是整体的平滑那应该是NURBS切换点物体,然后鼠标右键右上角。要是你说的那样应该是局部平滑命令,在编辑多边形修改的菜单里有,就在细化命令的旁边局部平滑命令的快捷键是CTRL+M。

2024-03-01 00:56:53
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方法步骤如下:

1、首先打开计算机,在计算机内打开3dmax,然后在3dmax界面内找到BOX命令,先建立一个盒子。

2、点击BOX命令之后,在透视图里操作,进行盒子的建立,并且把盒子的参数值都设置为50。

3、设置好之后,在物体空白处,右击—convertTo—poly。

4、然后选择编辑线条,或者按快捷键。

5、在物体空白处右键—concent,点击前面的小方块按钮。

6、点击之后,会弹出一个对话框,并且把值设为2和80,设置好之后点击确定按钮。

7、之后,在物体空白处,右击—convertTo—poly,(取消线条编辑),然后对这个盒子进行圆滑命令。

8、然后点击小三角下来按钮,之后找到TurboSmooth命令。

9、点击之后,在下面找到设置值得修改面板,级数设置为3,此时就可以看到圆滑的效果。

2024-03-01 00:56:53
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