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blender打开一个场景。
在里面创建一个球体模型。沿着Z轴压缩成一个放大镜形状,中间是凸起的。接着在左边的 工具 中选择 光滑。在顶部切换到 Cycles渲染 。给放大镜模型添加 玻璃BSDF 。然后设置里面的 折射率 为 1.3 。接着我们调整放大镜模型的位置,shift+z渲染预览中就可以查看到放大的效果了。