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1、打开3dmax绘制两个圆形2、将小圆向下移动一定距离。
3、绘制一条线。
4、再将线的中点转换成圆角,并且将其移动到小圆位置。
5、旋转层次-仅影响轴。将轴移动到圆心位置。关闭仅影响轴。
6、选择工具-阵列-旋转阵列。
7、总计-z-360度,数量4。
8、选择最上面的圆形挤出一定的高度,并且进行涡轮平滑。
9、选择剩余的图形,选择修改器-面片/样条线编辑-可渲染样条线。挤出一定厚度。 10、最终效果如图,赋予材质后的效果如图。
我是公众科技网的签约作者“汇学考研”!
希望本篇文章《3DMAX怎么制作一个圆形餐桌模型》能对你有所帮助!
本站[公众科技网]内容主要涵盖:教育,学历提升
本文概览:1、打开3dmax绘制两个圆形2、将小圆向下移动一定距离。3、绘制一条线。4、再将线的中点转换成圆角,并且将其移动到小圆位置。5、旋转层次-仅影响轴。将轴移动到圆心位置。关闭仅影响轴。6、选择工具-阵列-旋转阵列。7、总计-z-360度,数
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本文概览:1、打开3dmax绘制两个圆形2、将小圆向下移动一定距离。3、绘制一条线。4、再将线的中点转换成圆角,并且将其移动到小圆位置。5、旋转层次-仅影响轴。将轴移动到圆心位置。关闭仅影响轴。6、选择工具-阵列-旋转阵列。7、总计-z-360度,数