3D MAX日光和扔光照灯光的布光及基本原理

2024-03-01 00:48:48
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3dmax白天布光的方法(即日光表现)太阳光(VR球光)橙黄色+天空光(VR片光)蓝色+装饰作用灯光(灯带-VR片光/VR网格灯&射灯-光域网灯光)橙黄色+补光。

(1)灯光的布置原理1.明确光源并且找准灯光类型2.确定灯光位置以及光照方向3.灯光主次(强度&照明作用/装饰作用)4.灯光色彩对比(冷-蓝色系/暖-橙黄色系)其他色几乎很少用5.阴影虚实对比二、3dmax夜晚或封闭空间布光及基本原理(即扔光照表现)要先弄清楚模型场景的明暗关系,要营造一种真实的夜晚感觉。

(1)人工光照布光原理(夜晚/封闭空间)1.理解功能分区2.找准照明作用的灯光(按功能区域进行色彩对比)3.模拟装饰作用(灯带-vr片光/VR网格灯&射灯-光域网灯光)4.补光(局部照明)

2024-03-01 00:48:48
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